阻撓

斯諾克(英國人:[snuːkə]在:[snʊkɚ])[1]是精密運動台球變體,打了一個台球桌特殊的隊列。該遊戲由15個紅色和六種不同顏色的球(“顏色”),根據包裝袋一定的規則來沉母球。

內容[廣告]
一般[編輯]

玩家被誆騙上兩個紅球,黑色或綠色。

在斯諾克台球遊戲遊戲風雲
這個名字斯諾克是指所謂的遊戲情況,即一個球員一個球,他會按照規則暗示不直接或者直接無法實現全面,因而更難以解決,Z。B.後門或用力一弓球(這是,這是“誆騙”)。單詞“斯諾克”有這個意思發現它的方式進入英語(斯諾克人,“有人阻止,妨礙”)。

斯諾克與其他流行的形式台球,較高的技術難度和對球員的打法戰術技巧的地方有更高的要求相比。的技術難度,主要源自更大相比控制台的許多其它變型台球區域並從較小直徑的球。袋子被進一步捲入幫派和關閉。此外,袋子灌腸四捨五入(不那麼有台球桌),這樣就緊靠(不夠準確模擬)球是很容易跑出來了,因為它反映了放射狀彎曲的入口。紅等色球以及努力往往盡可能發揮最顯著(黑色)球備用籃超出需要高度控制權的白色母球。

高社會價值斯諾克具有主要在英國,愛爾蘭和一些英聯邦國家。成功的斯諾克球員有沒有明星的地位或有時被視為民族英雄,如達赫迪在愛爾蘭和詹姆斯·瓦塔納(Ratchaphon PHU-OB-OM)在泰國。最專業的斯諾克選手都來自這一傳統按照英格蘭,蘇格蘭,威爾士,北愛爾蘭和愛爾蘭。最重要的比賽是價值高達幾十萬歐元,特別是廣播公司BBC,天空數字和歐洲體育現場直播。

在德國斯諾克組織聯同約4000球員更多的是邊緣運動(相比之下,英國有大約600萬),但遊戲正在成為在德國更受歡迎(見德國部分斯諾克)。尤其是在中國對斯諾克的方式留下少數運動的狀態。最終中國公開賽2005年,這是贏得了對亨德利,在那裡,他被城管超過100萬的觀眾,中國的丁俊暉。

歷史[編輯]
台球遊戲一般的起源是在15世紀的今天幾乎絕跡的遊戲波邁。

的現在著名和流行游泳池變種的發展是密切相關的技術革新。一個里程碑是隊列的發展在1800年,1807皮革花邊,苦橘得到。此外,該表的木材已被替換為石板(1827),和條帶填充橡膠代替棉(1835)。此外,分別在其上它們起到了所謂英國台球確定表的尺寸。

斯諾克被Ootacamund的烏蒂的俱樂部的英國殖民勢力的人員發明了自己在Nilgiribergen在印度於1875年(可能是4月17日)。玩通常的方式是那麼這是打了15個紅色和黑色球,而英式台球的布萊克浦。按照傳統,嘗試張伯倫先生對英語的台球桌在其中應包含其他球的15個紅球和黑球的變體。對由此造成的“斯諾克池”是它的第一個版本中所做的15個紅球和每一個為黑色,一種粉紅色,一個綠色和一個黃色的球,安置點的所有“有色人種”在英國台球的標誌給予。後來,比賽隨後布朗修改和藍色加。

約翰·羅伯茨小,他的時間領先的英台球選手,是熱心的新版本,並把它在英國於1885年首次向社會公佈。直到進入20世紀斯諾克不得不與英式台球的主導地位,才終於佔了上風。另一個問題是缺乏統一的規則。在英國,有1908年至1919年兩個協會是有不同的規則集。

在倫敦的第一個正式有效的規則,世界台球協會12月11日1900年出版後,它會採取,直到1919年6月在賽前的棕色和藍色球最終元素是。


喬·戴維斯在1920年
喬·戴維斯擔心,在20世紀50年代,發揮停工,並擊敗1959年增加了橙色和紫色的球,從而擴大到前8色球(斯諾克加),使得最高可能突破將被提高到210。然而,這種變異並不盛行。

這個名字出現了斯諾克從一個貶義詞為軍隊新生。在這項運動中的術語可能首先在英國軍官內維爾·張伯倫Bowses採用了所謂的隊友之一,在這之後的比賽用球無意或故意設置的位置,他無法發揮它。軍事事務(這樣談論軍事術語)對這項運動的影響力,也體現在了標籤,母球的下沉,所謂的行話劃傷。因為這是一個貶義詞了一招。

國內第一家專業世錦賽舉行了1927年,在喬·戴維斯的建議,而不是。戴維斯贏得了比賽,直到他不再受1946年參加了所有其他世界錦標賽。因此,戴維斯辭職,他沒有遭遇過在世界杯上的失敗。 2012/13賽季的世界冠軍是英國人奧沙利文,誰贏得了冠軍已經在2001年,2004年,2008年和2012年。他被馬克 - 塞爾比替換在2014年。第一個業餘世界冠軍是在1963年舉行的印度和自1984年以來每年都會播放。

1969年,BBC一直在尋找一種運動,應該把低成本剛剛推出彩色電視的可能性特別的優勢。我們最後選中為此洗禮的斯諾克比賽鍋黑杯,這是廣播在第一時間1969年7月23日。斯諾克的普及,從而獲得了巨大的推動作用 - 很快其他比賽都提上議事日程。今天斯諾克傳輸是在英國旁邊那些收視率最高的足球運動項目。在英國,世界杯決賽,1985年史蒂夫 - 戴維斯和丹尼斯·泰勒電視史上寫下之間時,午夜後,超過18萬觀眾觀看了比賽。到目前為止,這一數字標誌著英國觀眾對體育節目有史以來發現的最高紀錄。

紳士運動[編輯]
斯諾克的形狀像一些其他的運動了正確性和沉著。這不僅影響了衣服被你在各方面的模範行為期待的球員。例如,它是常見的一個播放器來立即顯示一個單獨的挑戰,即使有已經注意到沒有對手也不裁判,例如接觸透過衣服球或有過穿刺,則往往只播放器本身可以注意到。此外,世界會是滿足這些需求。由於偽裝的記者可以給玩家昆滕漢恩和他的意願,引發可能的假球響應,玩家已經被禁賽八年。沒有發生實際的欺詐行為,玩家不但拒絕了這樣的提議。在2010年世界斯諾克錦標賽類似的事情發生了,因為當時的衛冕冠軍希金斯後,他提前退休,在第二輪與他的經理和世界的小報新聞的秘密特工,顯然對於單個幀的操作約定見面。正在審議中的希金斯的角色判斷(作為世界排名第一),對這項運動 - 他開始意識到這種詐騙試用半年後鎖定。

至於著裝2003年有在一個由專業人士寬鬆的嘗試已不再強制在比賽中戴領結。僅一年時間“開領”強制綁定被再後,只有少數是這樣的球員。作為馬奎爾釋放與此義務的醫療證明。

遊戲材料[編輯]
斯諾克表[編輯]

斯諾克表
官方賽事斯諾克台球桌是一個12英尺的表。他的比賽有尺寸3556毫米X1778毫米(±13毫米,分別為),使得它 - 以及其他台球 - 只要兩倍寬。表中的高度為851毫米和876毫米。台球桌是高達1500公斤。

在D(發球線)的腳的實線是737毫米遠離腳軌。所述D具有292毫米的半徑。該Aufsetzmarke為黑球為324毫米的頂部墊。所述Aufsetzmarke粉球恰好在藍的Aufsetzmarke(表中的中心)和頭帶之間的中間。


球斯諾克的基本聲明
比賽場地和台球桌的頻段覆蓋錦標賽綠色,深樁呢絨,這是刷了發球線的Tuchnoppe在黑點的方向。下布是高達5厘米厚石板,它由五個部分在一般情況下,子板之間的轉換被處理為台球桌。天然橡膠條沿著呢絨下板,其允許從所述鍵球的受控洩漏。台球桌通常不配備有電加熱,如在一些其他變體池。

從所述抵接部上方的表的結構:

發球線與記錄D,這裡有黃色,棕色和綠色球;從D觸發
中心現場的藍色球
金字塔現場的粉球
三角,與紅球的三角形,通常被稱為三
對於黑球黑點
紅球是盡可能接近披上了粉球,但沒有碰他。

在斯諾克球桌上的設備包括一些輔助的擴展被關在括號中的桌子底下。它們由一個隊列狀把手和支撐的。根據這個版本,這些熱輔助休息,休息掛鉤,天鵝或蜘蛛的形狀。此外,還有一個附加的伸縮式延伸件用於連接到播放器的隊列中。玩家使用這些工具中的情況下,他們不會以其他方式達到沒有問題的母球由於表的大小和和或球的位置。

斯諾克[編輯]
→主要文章:台球
在斯諾克球也叫球。如今的斯諾克球是由酚醛樹脂。一個斯諾克球直徑52.5毫米,因此比一個斯諾克球57毫米直徑更小。大眾在法規沒有規定的,它通常是在130和150克之間,並且不得超過球3克差了一組。這是一個白色的球,也叫母球,播放。這是可以直接播放給隊列(英格蘭。CUE)的唯一的球。

斯諾克球桿[編輯]

斯諾克球桿
→主要文章:隊列(台球)
在使用錐形木隊列,(通常楓木或灰)斯諾克是由非常堅硬的木材。恢復活力意味著較厚隊列句柄到尖端更薄。隊列是140至150厘米長,通常,但不小於91厘米。大多數玩家開放的橋樑,也就是玩,隊列是打開了擱在你的拇指和食指,所以不要用食指所包圍,這是常有的游泳池和開崙的情況。隊列可以執行任何一件或兩片帶螺紋(英格蘭,聯合)。在兩件線索在斯諾克領域大於¾分。當¾間距是總長度的球桿¾的前面部分的長度。由於¾-除法防止與下巴碰撞的螺釘抵接,因為隊列沿著休克那裡指導。極少數專業玩家使用隊列與½間距。專業隊列大多是定制,頂級球員後一個千載難逢的機會利用他們的線索。

隊列可以通過進一步的一塊螺栓固定的(擴展)擴展,進一步延長可以與伸縮式延伸相關聯的表的設施來進行。一些遊戲情況需要,因為該表的大小和球的位置的這些工具。

粉筆[編輯]

奧沙利文看著桌子上的情況,並做了提示提示粉筆。
→主要文章:喬克
在比賽中,苦橙新近通常在每次拍攝前用粉筆寫。由粉筆創建苦橙之間更多的摩擦和起球,使之能夠更好地旋轉。旋轉是用於位置遊戲必不可少的,作為遊戲球可被引導,以便後擊球播放(對象球)。的旋轉能量被傳遞在母球的方向的改變的形式的會議上,以使遊戲者能夠獲得合適的策略其為下一次拍攝開始位置。斯諾克中使用的粉筆主要是綠色。

規則與條款[編輯]
→主要文章:斯諾克規則
一些重要術語和規則為:


可以根據規則或作為下一個要播放的球必須調用作為一球。

早餐
一休是一系列由玩家獲得積分,當他在餐桌上連續的。除了打破執行每個新的遊戲(幀)的第一次衝擊(爭用)的手段。

框架
作為幀被稱為計數單元,類似的速率在網球。玩家誰得分最高分在一個框架,贏得這場。幀總是開始於所有的球他們的桌子上原來的位置和結束時要么所有的球被擊沉或球員之一退役的框架或當只有黑球在桌子上,並點之差拿下雙方球員大於7。一幀也終止,將被記入誰時,有一個或多個紅球的球員可以很容易地暗示了對手,但這並不戰術的原因,而紅球連續錯過三次。然而,裁判必須先在第二次失敗的嘗試幀即將丟失後通知。

犯規
犯規是犯規的衝擊,並用最少的四個最大的七分處罰,這是記入對手(參與犯規球的最大值)。


一腳或接觸不良(接觸不良)是一種經常發生的現象,這是球粘在一起時的影響短期內,因而爬上再不行就趴在預測由玩家位置或關鍵打過球動作不典型。其原因有兩個通過白堊和其它碎屑以及或多或少的滾珠通過在會場由溫度,濕度和空氣中的灰塵的環境條件下的污染。因此,玩家有機會要求裁判擦拭它顯示它是什麼,然後立即這樣做的球。經驗和周到的玩家可以以避免踢時,他們發現雜質,因此以前乾淨。

思念
故障是由裁判給出如果玩家錯過了接觸犯規後,可能是因為它由一個(通常為戰術的原因),以弱勢震盪的母球所需的接觸不會產生(即球“餓死”的遺骸到達接觸之前是)或母球傳遞。尤其是經常發生這種情況時,它才能夠起到良好的安全的大敵。如果裁判給出了一個故障,犯規球員,球可以在以前的情況,從裁判行進,而另一玩家必須再次執行震動。如果一個遊戲者無法通過的對手需要至少犯規(或更多)贏得了自己的,因為它的加分一幀(俗稱:玩家已經需要斯諾克),也沒有更多的故障。在職業聯賽中,沒有更多的失敗,如果一個球員只補償,可能會強制重新斑點黑色。

再架
有球員的發揮固定“,是一個明智的發展不再在眼前,玩家們可以同意讓球新廣場。如果兩個球員,幀重新開始。不同意,球員,裁判應震盪後(通常是三個實驗的每個球員)合理數量的命令重新架的選擇權,並繼續任顯著遊戲開發。

安全
如果一名球員認為沒有合理的延續自己的Breakes或仍需要挑戰分取勝,再加上足夠的球,放在桌子上的(至少3個,包括母球),他將嘗試要么母球讓後面的顏色之一(不 - 紅)放置球,他因此snookert敵人,或者,如果這是不可能的,至少要阻礙他的下一個衝擊的程度,這個事實發展到自己的早餐盡可能少的機會,最好還是給他點發起挑戰由此可能產生。

snookern
它被稱為當母球來休息,那下一個被打的球 - 從母球可見 - 不完全直接播放。

接觸球
如果母球直接接觸到的是一個球,裁判給了觸摸球,這意味著,根據觸摸球是否正確的顏色有(的輪到的顏色)的球員在系列不再是球必須影射影射或有接觸摒棄了錯誤的顏色的正確的顏色。他可能不是衝球上,通過掃描任意球打與否。